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作品集制作如何开题

随着人们经济水平的提高,对于很多家庭来说,留学不再是一个可望而不可及的事情,许多人都想要留学,那其中作品集制作如何开题?针对这个问题,下面词网教育小编就来和大家分享一下。

当然啦,最高效的方法是找我来聊天来上课,在引导下你能够快速的获得一个属于你的研究方向或者一个点。但是这样你并没有学会如何选题开题,我可是立志要把你们变成idea bank的,不然我会觉得自己是个loser。

作品集制作如何开题

1 problem solving 解决问题类

problem solving是设计类项目的主要组成部分,它占到几乎所有设计项目的一大半左右的比例。首先,设计师是problem solver。设计师就是解决问题的,不是制造麻烦的。我们不能绕过去,得直面问题并且击败它。我们的设计是以人为本的是服务于社会还有市场的,设计师不是艺术家。

当然了,作为一个学者尝试不同的表现方法和形式是完全没有问题的,平面设计有很多项目也可以源自于一些感触一些现象或者观察。这个以后有机会讲。

Artistsare concerned about the work itself, they want to make something beautiful in their own way.

Designerswant to solve problems first, then to make it work

according to the target and client.

How to raise a problem? I mean a real problem.?

如何发现一个已存在的问题?

钉子越尖 才能稳准狠的敲进墙里。我们思考发现问题的范围不能太大太生僻。宗教,政治,人权,人性,平等,同性恋等问题看起来很酷,但是对于项目开题不是很好的选择,一来这些问题目前是人类社会发展的终极问题,他们始终伴随着人类社会的发展,全世界到目前并没有非常好的解决方法。二来我们的学生大多数都才二十出头的年纪,本身阅历和经历极其有限不适合在这些问题上以学科项目的方式进行深入的探究。做到后来都会很像立场站队。所以说,钉子要够尖,问题要找的够小或者大的里面找尖锐的。

开一个属于自己而且自己非常喜欢的很感兴趣的题目(非常重要)。一个自己喜欢的课题会影响你的学习动力和面对困难后战胜困难的决心,这会直接影响到整个项目的进展和你的学习状态。开题就像找对象,相亲不靠谱,强扭的瓜不甜,得找有感觉的。

敲黑板

Pain point 即痛点

痛点这个高大上的词是硅谷的人造出来然后感觉很装叉的,所谓痛点就是不爽的地方,我们生活在这个社会中每天都会遇到各种各样的小不爽,但由于人是具有很强适应性的所以当你习惯了以后你会对生边的小不爽无感从而无视他的存在。

你的生活经历和爱好越丰富,你遇到的小不爽就会越多。这些小不爽会成为你潜在的开题宝库。

举个例子 ,有个交互设计的学生向我寻求开题帮助,聊了一些话题无果后得知她十分爱好打羽毛球,每周都打坚持了很多年属于绝对的爱好者。我问她打羽毛球的过程中有什么让你不快的事情,她想了一会儿表示没有每次都打的很开心。深入聊了下打羽毛球的话题后有一个问题就显现了出来。

记分问题

羽毛球是个快节奏的竞技类体育运动,一般是以回合制记分比赛的形式,由于强度非常大节奏非常快要求运动员全身心的投入比赛,所以专业的比赛或训练的记分工作一般都有裁判加机器或者 一些数字牌子来记比分。

但是,对于羽毛球爱好者这个情况就不一样了。不管是单打还是双打,在没有旁人协助的情况下通常都由参与者自身进行纯脑力记忆的记分。会有一定的出错率而且需要时不时停下来确认当前比分。现在几比几啦?10比8通常都是这样的脑子记然后口头传达的形式。容易记错,也没有统一标准,遇到意见不一时很难形成统一。总之相对而言不客观且费时费力。

这样一来一个小痛点就被精确的挖出来了,这个小不爽其实一直以来都存在只是该同学太熟悉了太习惯了反而容易忽略它的存在,因为人有很强的适应能力。这个小痛点本身不影响业余爱好者在打羽毛球时have fun。甚至有些人会告诉你 嗨,这有什么,大家都这么在记分。但是换个角度讲,如果有一天有一个办法让该同学在打羽毛球时不需要再记分了,是不是一种进步?是不是一种解脱?会不会感到高兴?答案一定是肯定的。

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